Geschrieben von Sebastian Fjeld am 08. November 2024

Jenseits von Stereotypen? Darstellung von Behinderungen in den Medien

Accessibility

Behinderungen werden in Medien oft falsch oder unzulänglich dargestellt. Hoffnung auf Besserung darf man allerdings haben: Digitale Medien, insbesondere Videospiele und Filme, spiegeln zunehmend ein breiteres Spektrum von Erfahrungen mit Behinderung wider.

 In der Vergangenheit wurden Charaktere mit Behinderungen sehr eindimensional dargestellt - entweder als tragische Figuren oder als übermenschliche Helden, die ihre Probleme überwinden. Sie wurden oft als Sidekicks oder Inspirationsfiguren eingesetzt, wobei ihre Behinderung im Vordergrund stand, anstatt sie als eigenständige Personen zu sehen. Es hat jedoch eine deutliche Verschiebung hin zu genaueren und inklusiveren Darstellungen stattgefunden, die die realen Erfahrungen von Menschen mit Behinderungen widerspiegeln, sowohl in digitalen als auch in Printmedien.

Das Aufkommen barrierefreier Videospiele unterstreicht beispielsweise das Engagement für Inklusion. Die Entwickler*innen haben erkannt, wie wichtig es ist, dass Spiele für alle spielbar sind, unabhängig von körperlichen oder kognitiven Fähigkeiten. Funktionen wie anpassbare Steuerungsschemata, Farbenblindheit und Untertitel sind mittlerweile Standard in beliebten Titeln und ermöglichen es den Spieler*innen, sich in einer für sie geeigneten Weise einzubringen. In Spielen wie The Last of Us Part II und Assassin's Creed Valhalla übernehmen behinderte Charaktere wichtige Rollen - Ellies Armprothese und Eivors Gliedmaßenprothese spiegeln die Herausforderungen der realen Welt wider, ohne die Behinderung zu übertreiben.

In Film und Fernsehen zeigen Charaktere wie Matt Murdock in Daredevil (der blind ist) oder Frank Underwood in House of Cards (der im Rollstuhl sitzt) einen realistischeren und respektvolleren Umgang mit Behinderung. Diese Charaktere sind vielschichtig und ihre Behinderung ist nur eine Facette ihrer Persönlichkeit, nicht ihre gesamte Identität.

Dieser Wandel hin zu einer differenzierteren Darstellung ist wichtig, da er dazu beiträgt, Stereotypen zu bekämpfen und Behinderungen in Alltagsgeschichten zu normalisieren. Wenn das Publikum komplexe Charaktere mit Behinderungen sieht, fördert das natürlich auch Empathie und Verständnis für sie und kann lang gehegte Missverständnisse aus der Welt schaffen.

Behinderung in Büchern: Von Stereotypen zu Empowerment

Bücher waren schon immer ein wirksames Mittel zur Förderung von Empathie. Was die Darstellung von Behinderung betrifft, holt die Literatur die Veränderungen in anderen Medien nach. Während in der Vergangenheit viele literarische Darstellungen von Menschen mit Behinderungen einem einseitigen oder negativen Trend folgten, wird den Leser*innen heute ein breiteres Spektrum an vielfältigen und komplexen Charakteren geboten.

Romane wie „The Curious Incident of the Dog in the Night-Time“ von Mark Haddon und „Wonder“ von R.J. Palacio bieten wertvolle Einblicke in das Leben behinderter Menschen und zeigen, wie sich diese Erfahrungen mit Identität, Beziehungen und persönlichem Wachstum überschneiden. Darüber hinaus hat das Aufkommen von Autor*innen, die über ihre eigenen Erfahrungen mit dem Leben mit Behinderung berichten, den Weg für authentischere und empowernde Darstellungen geebnet, die es behinderten Menschen ermöglichen, die Kontrolle über ihre Erzählungen zu behalten.

Warum authentische Darstellung wichtig ist

Die authentische Darstellung von Behinderung in den Medien ist nicht nur ein Trend, sondern eine Notwendigkeit. Authentische Darstellungen tragen dazu bei, Unterschiede zu normalisieren und Stereotypen zu widerlegen, indem behinderte Menschen als Vorbilder dienen und das Verständnis des nichtbehinderten Publikums erweitern.

In digitalen Medien ermöglichen barrierefreie Funktionen wie Audiodeskriptionen, Untertitel und anpassbare Nutzungsoberflächen einem breiteren Publikum den Zugang zu den Inhalten. Diese Entwicklung kommt nicht nur Spieler*innen und Zuschauer*innen mit Behinderungen zugute, sondern bereichert das Gesamterlebnis für alle.

In der Literatur ermöglicht die wachsende Vielfalt von Charakteren mit Behinderungen den Leser*innen, sich selbst in den Geschichten wiederzufinden, und fördert so die Inklusion. Der Austausch authentischer Geschichten fängt den Reichtum menschlicher Erfahrungen ein und schafft eine empathischere Gesellschaft.

Die Macht inklusiver Medien

Die Darstellung von Behinderung in digitalen und Printmedien bewegt sich in die richtige Richtung, aber es bleibt noch viel zu tun. In dem Maße, in dem Kreative, Autor*innen und Produzent*innen der Inklusion Priorität einräumen, können wir erwarten, dass es mehr behinderte Charaktere gibt, deren Geschichten ebenso vielfältig und spannend sind wie die von nichtbehinderten Charakteren. Was kann also getan werden, um Behinderungen in Medien realistischer darzustellen?

- Recherchieren und zusammenzuarbeiten: Menschen mit Behinderungen in den kreativen Prozess einbeziehen, um eine authentische Darstellung zu gewährleisten.

- Zugänglichkeitsfunktionen einzubauen: Implementieren von Designelementen, die den Inhalt für alle zugänglich machen und das Erlebnis für alle verbessern

- Vielfältige Geschichten teilen: Förderung und Veröffentlichung von Arbeiten, die eine Vielfalt von Erfahrungen und Perspektiven innerhalb der Behindertengemeinschaft darstellen.

Wenn wir uns zu diesen Praktiken verpflichten, können wir eine Medienlandschaft schaffen, die wirklich alle Menschen einschließt und widerspiegelt. Lasst uns auch weiterhin zusammenarbeiten, um ein zugänglicheres Online-Umfeld für alle zu schaffen und neue Standards in der Branche zu setzen.

Sebastian Fjeld

Sebastian Fjeld gehört als professioneller Sprecher und Texter von Anfang an zum Eye-Able®-Team. Er hat "voice acting" an einer Universität studiert und wurde von Schauspielern ausgebildet. Derzeit absolviert er eine Ausbildung zum Dolmetscher für verschiedene Sprachen.
Filter

Filter nach Kategorie

Bestätigen Sie nach Auswahl der Kategorien Ihre Eingabe mit dem Button am Ende der Liste

Filter zurücksetzen
Laptop mit Elektronik-Website, Schweden Flagge und Lupe mit Barrierefreiheitssymbolen

Schweden startet Prüfungen zur Barrierefreiheit von Online-Shops

Geschichte lesen
Frau mit Laptop mit Schriftzügen B2B, B2C und B2G

Gilt das BFSG auch für den B2B-Bereich?

Geschichte lesen
Frau mit Laptop und Weltkarte im Hintergrund.

Eye-Able als Alternative: Warum einzelne Tests nicht genug sind

Geschichte lesen
Illustration eines Eisbergs, umgeben von Symbolen für Prüfung, Technik, Feedback, Dokumentation und Auszeichnung – als Sinnbild für sichtbare und unsichtbare Aspekte digitaler Barrierefreiheit.

Wie erkennt man eine wirklich barrierefreie Website?

Geschichte lesen
Eye-Able Siegel mit Häkchen und WCAG 2.2 sowie EN 301549

Zeigt euer Engagement mit dem Eye-Able Siegel für digitale Barrierefreiheit

Geschichte lesen
Barrierefreiheits Icon mit 10 gelben Sternen und Weltkarte im Hintergrund

BFSG & EAA: Was Schweizer Unternehmen für den EU-Markt beachten müssen

Geschichte lesen
Laptop mit einer Seite eines Online-Supermarktes und zwei Icons mit Einkaufswagen und Waage an den Seiten

Warum 4 Supermarkt-Riesen jetzt vor Gericht stehen

Geschichte lesen
Klemmbrett mit Häkchen und BFSG Symbol zur Verdeutlichung der behördlichen Kontrollen ab 2026

BFSG-Dokumentationspflicht: Ab 2026 wird geprüft

Geschichte lesen

Von der Einzellösung zur Plattform: Die Evolution der digitalen Barrierefreiheit

Geschichte lesen
Laptop mit dem Schriftzug "Manual Testing"

Manuelle Barrierefreiheits-Tests: Warum automatisierte Tests nicht genug sind

Geschichte lesen

Das Fashion Nova-Urteil: 5,15 Millionen USD als Folge fehlender Barrierefreiheit

Geschichte lesen
Luftballon mit einer 5 zum 5-jährigen Jubiläum von Eye-Able

5 Jahre Eye-Able: Gemeinsam für digitale Barrierefreiheit

Geschichte lesen

Sie benötigen weitere Informationen?

Schreiben Sie uns und wir helfen Ihnen gerne weiter.

A man and a woman look at a monitor and laugh